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    NGM 5의 매뉴얼입니다.

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    디자이너 마우스 이펙트 표시 컨트롤.

    페이지 정보

    본문

    안녕하세요. 소심비형입니다. NGM 에디터나 플레이어 또는 디자이너를 이용해서 비활성 매크로를 만든다면, 마우스가 어떻게 동작하고 있는지 파악하기가 어렵습니다. 마우스가 움직이지 않기 때문이죠. 물론, 어떤 버튼이 반응한다면 동작하고 있다는걸 알수는 있지만, 반응이 없다면 마우스 액션이 적용되었는지 판단하기가 어렵습니다. 그래서, NGM 에디터나 플레이어는 마우스 이팩트를 표시하는 옵션을 가지고 있습니다. 단순히 테스트뿐만 아니라 잘 동작하는지 확인용도로 사용하기도 합니다. 이 내용을 학습하려면 [ 여기 ] 내용을 먼저 진행해야 합니다.

     

    이전 내용을 잘 따라하셨다면 아래 그림과 같은 디자인을 가지고 있을겁니다. 기존에 추가했던 ①AdministratorExecute 컨트롤을 선택하고 Delete키를 눌러서 삭제하세요.

    img.png

     

     

    오늘 알아볼 마우스 이펙트 보기 컨트롤을 추가해줍니다.

    1. 도구 상자에서 ShowMouseEffect 컨트롤 선택
    2. 드래그 앤 드롭으로 폼에 추가
    3. 속성창의 디자인 선택
    4. Android 선택
    img.png

     

     

    이 글에 첨부되어 있는 스크립트를 다운로드 받은 후 스크립트에 추가해줍니다.

    1. 스크립트 컨트롤 선택
    2. SelectScript에 다운로드 받은 "바탕화면 마우스 클릭.ngs" 선택
    img.png

     

     

     

    실행하면 아래와 같이 동작되는걸 알 수 있습니다. 마우스가 클릭하면서 동그라미 이펙트를 표시해줍니다. 특별히 어려운 내용은 없었죠^^?

    img.gif

     

     

     

    처음 접하면 뭐든지 어렵고 적응하기가 쉽지 않습니다. 물론, 개발자들도 하던것만 하려는 성향이 강하고(?), 안해본걸 시키면 두렵기도 합니다-_-; 하지만, 막상 접해보면 또 그렇게 못할건 아니거든요. 인간은 적응의 동물이라고 했던가요? 사람마다 시간의 차이는 있지만 결국 해내고 말거든요. 모두가 그런건 아니지만요^^

    img.jpg

     

     

     

    맞는 말입니다. 노력은 배신당할 수 있죠. 옆에서 지켜보면 적당한 노력이었다고 폄하할수도 있습니다. 지금 포기하면 편해지죠. 남의 시간을 돈으로 사는것만큼 쉬운것도 없습니다^^ 저는 적당히 타협하면서 효율적인 방안을 찾는것도 나름 지름길로 가는 선택이라고 생각합니다. 혼자 만능은 아니니까요~

    ※ 실수로 디자인 적용하는걸 깜밖했네요. 디자인을 안드로이드로 변경하면 아래처럼 컨트롤이 변경됩니다.

    img.png

     

     

     

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    img.jpg

     

     

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