에디터 논리연산 문의 드립니다 (and, or, xor, not)
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일단 논리 연산을 하고 싶습니다
예를 들어
멀티적으로
둘다 참이여야지만 작업
둘중에 하나만 참이라도 작업 할려고 하는데요
멀티 픽셀 서치나, 멀티 이미지 서치 등을 보니
작업에 있는것이 아니라 마우스에 있는 비교조건 이라는것이 있더라구요.
여기에 있는 and 나 or 이라고 되어 있는것이 작업에 대한 비교조건에 해당 되는것인가요?
이걸 이용하면 멀티 부분에 대해서 논리 연산 가능한가요?
마우스에 있어서 이 작업이 제가 생각하는 작업이 맞나 궁금합니다.
일단은 픽셀 멀티 서치에서 해보니까 잘 안되더라구요.
아니면 다른 작업 이 있나 궁금합니다.
그래서 다른 프로그램들하고 비교를 해보았습니다.
ngm 에서는 조건문들끼리의 and 나 or not xor 등의 작업이 가능한가요?
다른 프로그램에서는 if 조건문 사이에 추가하듯이
or, and, not, xor 을 끼워 넣으면 if 문 끼리 넣으면 논리 연산이 되거든요
예를 들면
픽셀 서치
and
픽셀 서치
이런 식으로 구성을 하면
둘다 참이여야지만 픽셀 두번째 조건이 작업 되며,
and 구성일때에는 첫번째 픽셀 서치는 서치의 작업만 하도록 되어 있습니다. 첫번째 조건문의 같음 다름은 작업 되지 않구요
두번째 조건문에 조건만 실행 됩니다
또 다르게
픽셀 서치
or
픽셀 서치
이런식으로 구성하면 둘중에 하나의 픽셀서치가 맞다면
두번째 조건문에 의해서 같음 다름이 작업이 되구요
ngm 에서의 논리 연산 부분이 조금 부족한것 같아서 아쉽습니다
각자의 조건을 여러개 취합하여 논리연산 된다면 좋을텐데요
그러면 둘중에 하나만 참이라면 등등 좀 편하게 짜줄수 있을것 같긴 하거든요.
이미 이런 기능이 있는데 제가 잘 몰라서 그런건지 ㅠ
있다면 방법좀 알려주시고 없다면
여러개의 조건문들을 가지고 논리 연산 작업 가능 하도록 부탁좀 드립니다
누가좀 알려 주시면 제가 이걸로 게임 강좌 하나 올리도록 하겠습니다 ㅋㅋ
예를 들어
멀티적으로
둘다 참이여야지만 작업
둘중에 하나만 참이라도 작업 할려고 하는데요
멀티 픽셀 서치나, 멀티 이미지 서치 등을 보니
작업에 있는것이 아니라 마우스에 있는 비교조건 이라는것이 있더라구요.
여기에 있는 and 나 or 이라고 되어 있는것이 작업에 대한 비교조건에 해당 되는것인가요?
이걸 이용하면 멀티 부분에 대해서 논리 연산 가능한가요?
마우스에 있어서 이 작업이 제가 생각하는 작업이 맞나 궁금합니다.
일단은 픽셀 멀티 서치에서 해보니까 잘 안되더라구요.
아니면 다른 작업 이 있나 궁금합니다.
그래서 다른 프로그램들하고 비교를 해보았습니다.
ngm 에서는 조건문들끼리의 and 나 or not xor 등의 작업이 가능한가요?
다른 프로그램에서는 if 조건문 사이에 추가하듯이
or, and, not, xor 을 끼워 넣으면 if 문 끼리 넣으면 논리 연산이 되거든요
예를 들면
픽셀 서치
and
픽셀 서치
이런 식으로 구성을 하면
둘다 참이여야지만 픽셀 두번째 조건이 작업 되며,
and 구성일때에는 첫번째 픽셀 서치는 서치의 작업만 하도록 되어 있습니다. 첫번째 조건문의 같음 다름은 작업 되지 않구요
두번째 조건문에 조건만 실행 됩니다
또 다르게
픽셀 서치
or
픽셀 서치
이런식으로 구성하면 둘중에 하나의 픽셀서치가 맞다면
두번째 조건문에 의해서 같음 다름이 작업이 되구요
ngm 에서의 논리 연산 부분이 조금 부족한것 같아서 아쉽습니다
각자의 조건을 여러개 취합하여 논리연산 된다면 좋을텐데요
그러면 둘중에 하나만 참이라면 등등 좀 편하게 짜줄수 있을것 같긴 하거든요.
이미 이런 기능이 있는데 제가 잘 몰라서 그런건지 ㅠ
있다면 방법좀 알려주시고 없다면
여러개의 조건문들을 가지고 논리 연산 작업 가능 하도록 부탁좀 드립니다
누가좀 알려 주시면 제가 이걸로 게임 강좌 하나 올리도록 하겠습니다 ㅋㅋ
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