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    NGM 3의 매뉴얼입니다.

    NGM 3

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    에디터 NGM 3.0 마우스 액션. (Move)

    페이지 정보

    본문

    안녕하세요~ 소심비형입니다^^

    오늘은 마우스 이동에 대해서 알아볼 건데요. 마우스 이동을 일일이 손으로 작업하는 건 아주~ 아주~~ 비효율적입니다. 그래서! 녹화 기능을 이용해서 마우스 이동 예제를 만들도록 하겠습니다. 녹화(Record) 기능을 중점적으로 다룰 때 자세히 알아보고요. 오늘은 단순히 마우스 이동만 해볼 거예요.

    늘 그렇듯이~ 새로운 스크립트를 추가합니다.

    메뉴: File > New > Script

    img.png



    아래 동영상을 참고해서 마우스 이동을 추가하고~ 테스트까지 해볼게요. 원래대로라면 Tools에서 마우스 그룹에 있는 Move를 추가해서 하나씩 설정해야 합니다.

     



    녹화를 이용해서 마우스 이동을 많이 넣었습니다. 이 내용을 모두 사람이 작업해야 한다면... 안 하는 게 좋겠죠-_-;;;

    보통은 마우스 이동의 경우 별도의 Group을 만들고 안에 녹화 내용을 넣습니다. 그리고 편집한 후 하나의 Action으로 그룹화할 수 있죠. 이렇게 하면 관리도 편하고 삭제나 복사도 용이합니다.


    마우스 - Move 속성

    1. After Delay: 마우스가 이동한 후 지연 시간입니다.
    2. Before Delay: 마우스가 이동하기 전 지연 시간입니다.
    3. Description: 이 액션의 설명을 입력할 수 있습니다.
    4. Point: 마우스가 이동할 좌표 값입니다.
    5. ID: 이 액션을 식별할 수 있는 유니크한 아이디입니다.
    6. Is Used: 이 값을 False로 설정하면 스크립트가 실행될 때 제외됩니다.
    img.png



    Point

    마우스 이동 위치를 쉽게 알아내기 위해 별도의 트래킹 창을 표시합니다. 물론, 직접 입력해도 됩니다.

    • Tracking 버튼을 클릭한 후 액션을 통해 이동하고 싶은 위치로 마우스를 이동합니다.
    • F1 키를 누르면 트래킹이 중단되고, 좌표 값이 고정됩니다.
    • ESC 키를 누르면 트래킹이 중단되고, 좌표 값이 초기화됩니다.
    • OK 버튼을 클릭하면 설정한 좌표값이 액션에 반영됩니다.
    • Cancel 버튼을 클릭하면 작업을 취소합니다.
    img.png



    잘 사용되지 않는 기능이긴 한데요. 모바일 게임이 아닌 PC용 게임의 경우 마우스 이동과 클릭을 조합해야만 명령이 적용되기도 합니다. 여러 가지 테스트를 해봐야 알겠지만, 일부 응용 프로그램은 좀 더 사람이 조작하는 것처럼 해줘야 명령이 수행되기도 합니다. 전혀 안 먹히는 경우도 있긴 하지만요^^;

    감사합니다.

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