에디터 NGM 3.0 시스템 펑션. (Goto)
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안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘은 좀 주의해서 사용해야 하는 Goto 펑션에 대해 알아보도록 하겠습니다. 잘만 사용하면 상당히 괜찮은 함수이긴 한데요. 잘못하면 무한 반복에 빠질 수도 있으니 조심해야 합니다.
테스트를 위해 새로운 스크립트를 하나 추가해주세요.
메뉴: File > New > Script
아래 동영상의 시나리오는 반복해서 파밍 또는 사냥중 캐릭터가 사망하거나 더 이상 파밍 할 아이템이 없다면 반복 구문을 탈출해서 다른 곳으로 이동하는 예제입니다. 뭐 단순히 그림판에서 테스트하는 거라서 응용은 역시나 여러분의 몫이 되겠습니다-_-;
일단 한번 보시죠~
이미지 서치가 중간에 있어서 "사망"이라는 단어가 나오면 자동으로 반복을 탈출하게 됩니다. 따라서 스크립트가 종료되죠. 좀 더 응용 해보면 스크립트가 종료되는 게 아니라 부활 또는 다른 파밍 장소로 이동하는 액션 아이디로 가야 합니다. 뭐 만들기 나름이긴 하지만요^^;
펑션 - Goto 속성
- After Delay: 액션이 실행된 후 지연 시간입니다.
- Before Delay: 액션이 실행되기 전 지연 시간입니다.
- Description: 이 액션의 설명을 입력할 수 있습니다.
- Goto ID: 이동할 액션의 아이디를 선택합니다.
- ID: 이 액션을 식별할 수 있는 유니크한 아이디입니다.
- Is Used: 이 값을 False로 변경하면 스크립트가 실행될 때 이 액션은 제외됩니다.
이 액션은 탈출하는 구문이 없거나 비활성으로 만들지 않으면 마우스 제어권이 매크로에 있으므로 종료하려면 단축키를 사용해야 합니다. 스크립트를 종료하는 단축키는 Ctrl+Alt+Shift+F8입니다. 스크립트 실행은 Ctrl+Alt+F8이구요. 만약을 대비해서 스크립트 종료 단축키는 외우고 있는 게 좋겠습니다.
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