에디터 도구 상자 - 응용 프로그램 - 프로그램 정보 (Tool box, Application Action, Program Infor…
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안녕하세요. 소심비형입니다. NGM 5.0 개발하면서 틈틈이 완료된 기능들은 매뉴얼을 작성하도록 하겠습니다. 그래서~ 오늘은 첫 번째로 추가된 윈도우 정보 가져오기에 대해 알아보도록 할게요. 특별한 기능이 있는 건 아니지만, 고급 스킬인 변수와 함께 사용되기 때문에 가볍게 한번 읽어 보시는 것도 좋을 거 같습니다.
3.0과 인터페이스가 유사하므로 크게 어려운 부분은 없을겁니다. 물론, 처음 접하시는 분들은 생소할 수도 있죠^^; 먼저 NGM을 실행하세요.
아래 내용을 따라서 새로운 스크립트 에디터를 만듭니다. 단축키는 Ctrl+N입니다.
- 메뉴의 파일을 클릭하세요.
- 새로 만들기를 클릭하세요.
- 스크립트를 클릭하세요.
새로운 스크립트 에디터에서 아래 절차대로 도구 상자에 있는 윈도우 정보 액션을 드래그 앤 드롭 또는 더블 클릭으로 추가하세요.
- 도구 상자의 응용 프로그램을 더블 클릭하여 목록을 펼칩니다.
- 윈도우 정보를 클릭 드래그하여 스크립트에 추가하세요.
- 스크롤바를 가장 밑으로 내립니다.
컨트롤 찾기를 눌러서 정보를 가져올 윈도우를 선택합니다. 이 버튼을 누르면 파란색 테두리가 표시됩니다. 정보를 가져올 윈도우에서 F1(선택)을 누르세요.
-
컨트롤 찾기를 클릭하세요.파란색 테두리가 생기면 원하는 윈도우로 이동하여 F1을 눌러서 선택하세요.
- 하단에 설명이 표시됩니다.
창(윈도우)이 선택되면 정보가 표시됩니다. 여기서 창은 2가지로 나뉩니다. 모든 창(윈도우)들은 매인 창(컨테이너)과 내부에 각각 존재하는 컨트롤 창으로 구성되어 있습니다. 물론, 일부 프로그램들은 매인 창만 존재하기도 합니다.
- 아래 그림처럼 정보가 표시됩니다.
이 액션은 단독으로 사용할 수 있는 부분이 없습니다. 윈도우의 정보를 가져와서 사용하기 위한 용도입니다. 그렇기 때문에 변수를 사용할 수 있어야 하는데요. 변수가 궁금하신 분들은 3.0의 매뉴얼을 참고해도 됩니다. 3.0과 5.0의 가장 큰 차이점은 글로벌 변수가 추가되었다는 것과, 변수를 처리하는 방식에 일관성을 가질 수 있도록 변경되었다는 것입니다.
간단하게 처음을 시작했네요^^; 약간(?) 어려울수도 있습니다. 하지만, 다른 툴들도 이 정도 어려움은 있기 마련이고, 시간을 조금만 투자한다면 상당한 퍼포먼스를 낼 수 있을 겁니다. 천천히 하나씩 따라 하다 보면 어느새 간단한 매크로는 뚝딱 만드는 자신을 확인할 수 있을 거예요~
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