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    NGM 5의 매뉴얼입니다.

    NGM 5

    NGM 5의 매뉴얼입니다.

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    에디터 도구 상자 - 메모리 - 메모리 읽기 (Tool box, Memory, Read memory)

    페이지 정보

    본문

    안녕하세요. 소심비형입니다. 메모리 관련된 기능은 NGM 3.0과 동일합니다^^; NGM 3.0 매뉴얼은 [ 여기 ]에서 확인할 수 있습니다. 우선, 이 기능은 NGM이 독립적으로 사용되지는 않습니다. 응용 프로그램의 메모리 주소를 알아낼 수 있는 기능이 없기 때문이죠. 그래서, 사람들이 많이 사용하는 OllyDbg나 IDA, 치트 엔진 등과 같은 리버싱 툴을 이용해야 합니다. 뭐 여유가 된다면 유료 툴을 이용하는 게 더 좋죠~

     

    아무튼, 메모리 수정 프로그램을 다운로드 받아서 직접 수정하고 컴파일해도 됩니다. 저도 어떤 프로그램을 해킹(크랙)해야겠다고 마음먹고, 본격적으로 해본 적은 없기에 잘 모릅니다. 아주 오래전~ 해적 사이트에서 본 몇 가지 지식을 기반으로 이것저것 리버스 엔지니어링만 테스트해본 수준이거든요^^;

     

    이런 툴들은 구글에서 검색하면 쉽게 다운로드 받아서 테스트해볼 수 있습니다. 일부 프로그램들은 바이러스나 위험 경고가 뜰 수도 있습니다. 이런 부분은 알아서 판단해야 할거 같네요. 우선 간단한 테스트를 위해 아래와 같이 새로운 스크립트를 추가합니다.

    File > 새로 만들기 > 스크립트 (단축키: Ctrl+N)

    img.png

     

     

     

    별거 없는 내용이지만~ 메모리 읽기와 쓰기에 대한 간단한 사용법입니다. 아는게 없어서... 설명할만한 내용이 없었네요-_-;

     

     

     

    속성 정보

    img.png

     

     

     기본 작업

    • 사용 여부: 이 액션의 사용 여부를 설정합니다. False로 설정하면 이 액션은 실행되지 않습니다.
    • 설명: 이 액션의 부가적인 설명을 입력합니다.
    • 실행 전 지연: 이 액션이 실행되기 전 지연 시간을 입력합니다.
    • 실행 후 지연: 이 액션이 실행된 후 지연 시간을 입력합니다.
    • 아이디: 스크립트 내에서 유니크한 아이디를 입력합니다.

     

    데이터

    • 데이타: 메모리에서 읽은 데이터를 표시합니다.
    • 윈도우 핸들: 메모리 데이터를 가져올 윈도의 매인 핸들입니다.
    • 창 이름: 메모리 데이타를 가져올 윈도의 창 이름입니다.
    • 컨트롤 핸들: 메모리 데이타를 가져올 윈도의 컨트롤 핸들입니다.

     

    변수

    • 가져오기: 글로벌 또는 로컬 변수에 저장되어 있는 값을 이 액션의 속성 값으로 가져옵니다.
    • 추가하기: 이 액션의 속성 값을 글로벌 또는 로컬 변수에 저장합니다.

     

    작업

    • 메모리 주소: 데이타의 메모리 주소입니다.
    • 버퍼 사이즈: 데이타의 사이즈입니다.
    • 컨트롤 위치: 사용자가 선택한 컨트롤의 위치입니다.
    • 컨트롤 찾기: 데이타를 가져올 윈도를 선택합니다.

     

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