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    NGM 5의 매뉴얼입니다.

    NGM 5

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    에디터 도구 상자 - 조건 - 이미지 변화 체크 (Tool box, Condition, Image Change Check, Image…

    페이지 정보

    본문

    안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 말레이시아 출장 갔다가 어제 한국 들어왔네요^^; 말레이시아는 공기가 정말 좋은 거 같아요. 비염이 좀 있는데요. 말레이시아에서는 정말 숨쉬기가 편해요. 한국 들어오자마자 또 안 좋아지네요-_-;

    img.jpg

     

     

    NGM 3과 NGM 5에 있는 이미지 모니터링 또는 이미지 변화 체크 기능에 대해 알아보겠습니다. 보통은 어떤 특정 창 또는 프로그램의 변화를 감지(Detection) 하기 위한 용도로 사용합니다. 녹스나 미뮤 또는 LD Player와 같은 프로그램을 사용하다 보면, 멈춰있는 경우가 있을 겁니다.

    img.png

     

     

    이런 경우를 행 또는 데드락에 걸렸다고 말합니다. 다중 스레딩 모드에서 흔히 발생되는 문제로 교착 상태에 빠지거나 무한 루프에서 주로 발생합니다. 일반적인 프로그램에서는 잘 발생되지 않는 문제긴 한데요. 복잡한 프로그램일수록 또는 대충 만든 프로그램일수록 이런 문제가 자주 발생됩니다-_-;

    img.jpg

     

     

    아무튼, 헛소리는 이만 줄이고 본론으로 들어가죠^^; 먼저 테스트를 위해 새로운 스크립트를 하나 생성합니다. (Ctrl+N)

    img.png

     

     

    조건 카테고리를 확장한 후 이미지 변화 체크를 클릭 드래그하거나 더블 클릭하여 스크립트 에디터 영역으로 추가하세요.

    1. 이미지 변화 체크 클릭
    2. 클릭 드래그 앤 드롭으로 스크립트에 추가
    3. 속성의 작업 영역 내용 확인 
    img.png

     

     

    자세한 내용 및 예제는 아래 동영상을 참고하세요. 동영상에서 만든 예제는 이 글의 첨부 파일을 다운로드하면 됩니다. 하지만, 창의 핸들 값이나 이미지의 모양 및 좌표가 달라서 실행되지는 않을 겁니다. 참고만 하세요^^

     

     

     

    속성 정보

    img.png

     

     

    기본 작업

    • 사용 여부: 이 액션의 사용 여부를 설정합니다. False로 설정하면 이 액션은 실행되지 않습니다.
    • 설명: 이 액션의 부가적인 설명을 입력합니다.
    • 실행 전 지연: 이 액션이 실행되기 전 지연 시간을 입력합니다.
    • 실행 후 지연: 이 액션이 실행된 후 지연 시간을 입력합니다.
    • 아이디: 스크립트 내에서 유니크한 아이디를 입력합니다.
     
    데이터
    • 매인 윈도우 정보: 비활성 모드에서 동적으로 좌표를 계산하기 위해 매인 윈도우의 정보가 필요합니다.
    • 비교 이미지: 비교 대상 이미지입니다. 최초 이미지가 없으면 처음 실행될 때 화면이 비교 이미지가 됩니다.
    • 컨트롤 윈도우 정보: 비활성 모드에서 동적으로 좌표를 계산하기 위해 컨트롤 윈도우의 정보가 필요합니다.
    • 현재 이미지: 비교 이미지와 현재 변화가 있는지 체크하는 이미지입니다.
     

    변수

    • 가져오기: 글로벌 또는 로컬 변수에 저장되어 있는 값을 이 액션의 속성 값으로 가져옵니다.
    • 추가하기: 이 액션의 속성 값을 글로벌 또는 로컬 변수에 저장합니다.
      
    작업
    • 감지 영역: 이미지가 변화하는지 감지하는 영역입니다. 이 영역이 작을수록 속도가 향상됩니다.
    • 공차: 색상의 오차 범위를 입력합니다.
    • 자동 업데이트: 이 값을 False로 설정하면 항상 초기 이미지와 현재 이미지를 비교합니다. True로 설정하면 변화가 생긴 현재 이미지를 초기 이미지로 업데이트하고, 다시 현재 상태와 비교하게 됩니다.
     
    조건 설정
    • 같음: 이미지의 상태 변화가 없을 때 이동할 액션의 아이디를 설정합니다.
    • 다름: 이미지의 상태 변화가 있을 때 이동할 액션의 아이디를 설정합니다.

     

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