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    에디터 함수 상자 - 수학 - 반올림. (Functionbox, Math, Rounds)

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    안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘은 매크로 프로그램에서 부동 소수점을 반올림하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 재미를 위해 [ OCR 체크 ] 액션과 [ 변수 ]를 이용해서 반올림하는 방법을 알아볼께요. 자~ 엔지엠 에디터를 실행하고, 새로운 스크립트를 하나 추가 해주세요.

    cnOuw3h.gif

     

     

    윈도우 화면 또는 이미지에서 숫자를 읽어와야 해서 OCR 체크 액션을 스크립트에 추가하세요.

    uWH4697.gif

     

     

    아래 동영상을 참고하셔서 인식할 숫자 영역을 설정 해줍니다. 그리고, 판독 모델을 "Best"로 선택하세요. 스크립트를 실행하면 숫자를 잘 읽어온걸 확인할 수 있습니다.

    dC1rTdn.gif

     

     

    이 숫자를 반올림하기 위해 변수에 읽어온 숫자 값을 넣어줍니다. 함수 상자의 변수 추가 액션을 스크립트에 추가하고, OCR 체크 액션에서 변수에 판독한 문자를 추가하세요.

    ZzsBlw4.gif

     

     

    이번에는 반올림 액션을 스크립트에 추가한 후 변수로부터 첫번째 데이타에 넣어줍니다.

    NtmUVMg.gif

     

     

    두번째 데이타가 0이므로 4.57의 반올림 값은 5가 됩니다.

    irZD43S.gif

     

     

    아래와 같이 반올림에 대한 테스트를 해보세요. 다른 모든 액션은 삭제하고, 반올림 액션만 놔둡니다. 그리고, 변수 가져오기도 제거하세요. 첫번째 데이타에 4.5를 입력하고 실행 해보세요. 결과는 5가 나옵니다. 예상한데로 동작하죠? 3.5를 입력하고 실행하면 당연히 4가 결과로 나옵니다. 소숫점 첫째 자리에서 반올림하려면 두번째 데이타에 1을 입력하면 됩니다. 아래 그림처럼 첫번째 데이타에 4.56을 입력하고, 두번째 데이타에 1을 입력하고 실행 해보세요. 결과는 4.6이 나옵니다.

    WTmQgPj.png

     

     

    반올림 액션에는 반올림 설정이라는게 존재합니다. AwayFromZero와 ToEven이 있습니다. 이번에는 ToEven으로 설정하고, 4.5를 테스트 해보세요. 결과는 5가 아닌 4가 나옵니다.

    Hvb3Mwx.png

     

     

    반올림 옵션을 ToEvent으로 설정하면 프로그래밍 언어에서 기본으로 사용하는 반올림으로 처리됩니다. 프로그래밍 언어에서 반올림은 사사오입 규칙을 따르는데요. 4.5와 같이 반올림하는 대상이 5일 때 앞의 숫자가 짝수면 내림으로 처리됩니다. 3.5를 입력하고 실행하면 결과는 4가됩니다. 앞의 수가 홀수이기 때문에 올림이 된겁니다. 하지만, 앞의 숫자가 짝수인지 홀수인지 상관없이 5을 기준으로 반올림하려면 AwayFromZero 옵션을 사용하면 됩니다.

     

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