업데이트 [메이저 업데이트] 기능 개선 및 버그 픽스 Editor 6.2.0.0, Player 6.2.0.0
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★ 업데이트 주의사항 ★
특별히 필요한 기능이 있거나 버그가 아니라면 업데이트 하지 마세요.
제작한 스크립트가 정상 동작한다면 아래와 같이 자동 업데이트를 끄고 사용하세요.
만약, 업데이트 후 정상 동작하던 스크립트가 동작하지 않는다면 [ 관리자에게 1:1 문의 ] 해주세요.
1. 에디터 자동 업데이트 끄기
2. 플레이어 자동 업데이트 끄기
기능 개선
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안정성 개선 및 코드 리팩토링 작업 완료. (메이저 버전 업데이트)
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에디터에서 스크립트가 실행중일 때는 속성창의 데이타를 변경할 수 없도록 수정.
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문자열 치환 2(Format string) 액션 추가.
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스크립트 에디터에 "잘라내기" 메뉴를 콘텍스트에 추가.
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디자이너 & 프레임워크 이미지 조건 액션의 Internal Property "IsSame" 초기화 추가.
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디자이너 & 프레임워크 BaseModel에 Tag 속성 추가.
- 모델에 대한 데이터가 포함된 개체를 가져오거나 설정하고, 사용자가 설정한 데이타를 System.Object로 반환합니다. 기본값은 null입니다.
버그 수정
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텔레그램의 토큰이 잘못된 경우 에디터가 강제 종료되는 버그 수정.
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속성 독(Property Dock)에서 행(Hang)이 발생하는 경우 다운되는 버그 수정.
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멀티 스크립트 환경에서 현재 스크립트 중지가 전체 스크립트 중지로 동작하는 버그 수정.
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마우스 휠 액션의 랜덤 값이 좌표로 잘못 표기된 버그 수정.
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스크립트뷰의 Stop 버튼이 전체 중지 동작하는 버그 수정.
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복사/붙여넣기 동작시 메모리가 증가하는 버그 수정.
위 기능에 대해 에디터 6.2.0.0, 플레이어 6.2.0.0에서 수정되었습니다.
NGM 6을 사용하시는 분들은 업데이트 받으세요^^
감사합니다.
기능 개선 1
멀티 스레드 안정성이 개선 되었습니다. 일부 CPU 또는 컴퓨터 성능에 따라 윈도우즈에서 자동 할당되는 핸들값이 실제 실행되는 스크립트보다 늦어서 핸들 처리가 안되는 경우가 있었습니다. 이 문제는 일부 CPU 환경에서만 발생하는것으로 확인되었으나, 인텔 계열 CPU도 동일하게 예외 처리가 되었습니다. 이외에도 Designer & Framework의 편의성 메소드가 추가 되었으며, 불필요한 코드들이 제거되어 설치 용량이 감소하였습니다.
기능 개선 2
에디터에서 스크립트가 실행중일 때 속성의 내용을 변경할 수 없도록 개선되었습니다. 스크립트가 동작하면서 변수 또는 액션이 수행된 결과를 업데이트합니다. 이 때 사용자가 값을 변경하면 의도한대로 동작하지 않을 수 있습니다. 따라서, 스크립트가 실행중일 때는 사용자가 직접 속성을 변경할 수 없도록 처리하였습니다.
기능 개선 3
커스텀 모듈로 판매중인 문자열 치환 액션이 에디터에 "문자열 치환 2" 액션으로 추가 되었습니다. 자세한 내용은 [ 여기 ]에서 확인할 수 있습니다.
기능 개선 4
에디터의 스크립트 편집기에서 편리하게 사용할 수 있는 콘텍스트 메뉴에 "잘라내기" 명령이 추가되었습니다. 단축키는 Ctrl+X입니다.
버그 수정 1
에디터의 옵션에서 텔레그램 원격 제어를 연결할 때 토큰이 틀린 경우 강제 종료되는 버그가 수정되었습니다. 토큰 정보가 다른 경우 메시지를 표시합니다.
버그 수정 2
마우스 휠 액션의 랜덤은 좌표가 아닌 휠에 대한 랜덤 값입니다. 설명글이 잘못되어 수정하였습니다.
버그 수정 5
스크립트 뷰의 ②중지(Stop) 버튼을 클릭하면 ①전체 중지로 동작하는 버그가 있었습니다. 중지 버튼은 상단 메뉴의 좌측 두번째 중지 버튼과 동일하게 동작하도록 수정 되었습니다.
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