디자이너 옵션 파일을 가져와서 변경 후 저장하는 방법
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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 디자이너로 로그를 기록하거나 기타 엔지엠의 설정들을 변경하고 싶은 경우가 있습니다.
아래 코드를 참고하면 쉽게 원하는 기능을 구현할 수 있습니다.
var config = NGM.Client.SystemHelper.GetClientConfig(NGM.GUI.Common.PlayerName, true);
config.ShowDebug = checkBox1.Checked;
NGM.Client.SystemHelper.SaveClientConfig(NGM.GUI.Common.PlayerName, config, true);
옵션은 크게 3종류입니다.
SystemConfig, OptionConfig, ClientConfig입니다.
시스템은 엔지엠 매크로 시스템 전반적인 설정정보를 담고 있습니다. 옵션은 에디터 또는 플레이어의 옵션 정보입니다.
마지막으로 클라이언트의 정보도 사용자가 변경 가능합니다.
위 예제에서는 아웃풋(디버그창)창 표시 여부를 설정하는 방법입니다.
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