스크립트 게임 커서에 따라 다른 작업하기 _낚시 매크로, 몬스터 공격 [게임매크로 2탄]
페이지 정보
본문
게임에서 마우스 커서에 따라 원하는
작업하기 를 NGM 5로 게임 매크로를 으로 만들어 보려고 해요
어디에 활용할 수 있을까요?
1. 낚시 매크로 (낚시 찌 위에 마우스를 올려놓았다가 마우스 커서가 변경되면 클릭하기)
2. 예매 매크로 (커서가 화살표였다가 손가락으로 변경되면 클릭하기)
3. 사냥 매크로 (마우스가 칼 표시로 변경되면 공격)
4. 아이템 획득 매크로 ( 마우스로 검색 후 커서가 바뀌면 먹기)
등등 활용도가 있을것으로 예상됩니다
그럼 NGM 을 통해서 어떤 식으로 짜면 될까요?
1. 지금 커서의 이미지를 저장한다
2. 원하는 작업을 했을 때 커서를 저장한다
3. 이미지 비교를 통해 서로 비교한다
4. 원하는 커서에 따라 원하는 작동을 한다
이정도로 가능할 것 같은데요.
그럼 만들어 볼게요~
핸들을 하나 만들어줍니다 원하는 게임이나 프로그램으로 선택해줍니다.
그리고 전 그룹을 하나 시작이라고 해서 만들어 줬습니다.
그룹을 만들어 주는 이유는 원하는 작업의 커서가 아닐 경우
다시 그룹 시작으로 되돌리기 위해서입니다.
그리고 각자 자기들이 원하는 작업들을 해주었습니다.
그리고 커서 정보를 통해서 커서 이미지를 받아옵니다
속성은 덮어쓰기 그리고 저장 위치를 잡아 주시면 됩니다.
이렇게 하면 지금의 커서 정보를 저장 위치에다가 원하는 파일명으로 덮어쓰기로 저장합니다.
그리고 이미지 비교를 통해서 원하는 커서 이미지와 비교하면 됩니다.
비교 대상 커서 이미지가 서로 다를 경우 별도의 커서 정보 소스를
돌리셔서 커서 이미지를 미리 준비하셔야 합니다.
조건 설정을 원하는 바와 같이 정해주시면 됩니다 쉽죠?
아래는 이미지 비교 분기 부분에서 원하는 곳으로 보내서 원하는 작업을 해주면 됩니다
커서를 받아와서 비교해서 원하는 커서면 원하는 작업을 하는 매크로를 만들어 보았습니다.
활용도가 여기저기 있을 것 같아서 팁으로 올립니다~
3탄도 기대해주세요 곧 준비해서 올리겠습니다~
- 이전글일반과 멀티의 차이 그리고 논리연산은 어떤걸까요? (OR, AND 연산) 활용방법 20.03.17
- 다음글게임 매크로 자동 OCR 물약먹기 만들기 [게임 매크로 1탄] 20.03.17