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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 플레이어는 좀 더 쉽게 제작한 스크립트를 실행할 수 있는 여러가지 기능들을 제공하고 있습니다. 멀티 실행 기능에 대한 내용은 아래 글을 참고해보세요. 그리고, 아래 글에서 설명하지 않은 내용이 비활성 멀티 컨트롤러입니다. ※ 필독 - [비활성 다클라 매크로를 만들 때 주의사항] [ 멀티 스크립트 실행 방법 ] 에디터로 간단한 스크립트를 하나 만든 후 저장 해줍니다. 그리고, 플레이어를 실행하세요. 하나의 스크립트를 핸들 추가로 멀티로 쉽게 적용할 수 있습니다. 간단히 예를 들…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 엔지엠 RPA 매크로 프로그램은 사용자가 이름을 변경할 수 있는 옵션이 있습니다. 우선, 에디터를 실행한 후 메뉴에서 옵션을 클릭하세요. 상단의 "응용프로그램 이름"에 "NGMsoftware"를 입력하고 저장합니다. 그리고, 다시 실행하면 아래 그림과 같이 제목 표시줄이 변경된 것을 확인할 수 있습니다. 제목 표시줄은 모든 소프트웨어가 좌측 상단에 표시하고 있습니다. 작업 관리자에서 어셈블리 정보가 변경되는건 아니라서 크게 의미는 없습니다^^; …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 엔지엠 원격 제어에서 사용하는 텔레그램 API가 업그레이드 되었습니다. 텔레그램 사용자가 많아져서 그런지 사용 권한 토큰 형식(Format)이 변경되었네요. 기존에 발급 받은 사용 권한 토큰은 그대로 이용 가능하지만, 지금 받은 토큰은 형식이 맞지 않아서 에러를 발생 시킵니다. 정상적으로 원격 제어를 사용하려면 엔지엠 에디터와 플레이어를 6.3.0.7 버전으로 업데이트 하세요. [ 텔레그램 원격 제어 사용 방법] 스마트폰, 스마트워치 또는 컴퓨터용 텔레그램을 실행한 후 /help 또…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨업니다. 엔지엠 플레이어에는 스크립트를 직접 수정하지 않더라도 어느정도 사용자가 핸들링할 수 있는 기능이 기본 포함되어 있습니다. 우선, [ 1부 ]의 내용을 참고하시면 기본적인 동작 원리를 이해할 수 있을겁니다. 오늘 알아볼 2부의 내용은 좀 더 심화 과정으로 특정 동작을 세분화해서 제어할 수 있는 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다. 아래와 같이 스크립트를 작성한 후 저장하세요. 이 스크립트는 첨부되어 있으니 다운로드 후 내용을 참고하시면 됩니다. 이 스크립트는 바탕화면의 아이콘을 1초 간격으…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 보통은 스크립트를 수정하려면 에디터에서 수정 후 저장할겁니다. 그리고, 플레이어에서 다시 실행해야 하죠^^; 이런일이 빈번하게 발생하면 생각보다 귀찮은 작업이 될 수 있습니다. 그래서, 플레이어에서 직접 수정할 수 있는 기능들이 포함되어 있는데요. 이 기능을 잘 모르시는 분들이 많은듯 합니다. 일단, 아래와 같이 동작하는 스크립트를 하나 만들어줍니다. 바탕화면의 아이콘 4개를 1초 간격으로 클릭하는겁니다. 좌표를 옵션화 하기 위해 변수를 5개 추가한 후 1부터 4까지 각각의 좌표 값을…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 엔지엠 에디터와 플레이어는 기본적인 보안 모듈이 적용되어 있습니다. 이는 게임 가드 또는 인터넷에서 자동화된 매크로 프로그램이검출되지 않도록 하는 기술입니다. 여러가지 기술들이 존재하지만, 기본적인 난독화와 패킹 및 가상 메모리에서 실행되도록 처리되어 있습니다. 이외에도 스텔스 모드(DKOM, Direct Kernel Object Manipulation)도 사용할 수 있습니다. 스텔스 모드를 사용하려면 관리자에게 별도로 요청해야 합니다. ※ 스텔스 모드는 엔터프라이즈 등급만 적용할 수 있습니다.…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 엔지엠 에디터와 플레이어는 소프트웨어 방식(비활성, 활성)과 하드웨어 방식으로 마우스, 키보드를 입력할 수 있습니다. 일반적으로 소프트웨어 방식으로 마우스 클릭을 사용하는데요. 일부 프로그램들은 소프트웨어 신호로 마우스 클릭이나 키보드 입력이 안되는 경우가 있습니다. 이 때 하드웨어 방식으로 마우스와 키보드 입력을 변환해줘야 합니다. 엔지엠 에디터와 플레이어는 다른 매크로 프로그램이 흉내낼 수 없는 기능이 있습니다.엔지엠 에디터를 사용하면 소프트웨어 신호를 간단하게 하드웨어 신호로 변환할 수 있습…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 요즘 플레이어를 장시간 실행시켜 놓으면 속도가 점점 느려진다고 얘기 하는 분들이 계셔서 테스트를 진행 해봤습니다. 윈도우나 스크립트에 따라서 결과는 달라질 수 있습니다. 다만, 이미지 프로세싱,마우스, 키보드와 같은 기본 기능은 메모리나 속도 문제가 없는걸 확인 했습니다. 테스트는 아래 스크립트로 진행 되었습니다. CPU와 메모리 사용량도 10시간동안 안정적이었습니다. ※ 약 1시간 후부터 속도가 느려지는 경우 최신 윈도우 업데이트를 진행 해보세요. 이 스크립트를 실행하면 이미지 조…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘은 재미로 에디터와 플레이어 그리고, 프레임워크(GUI가 없는)로 속도 테스트를 해보도록 하겠습니다. 컴퓨터가 최상의 컨디션은 아닙니다. 녹화 프로그램과 개발 관련 프로그램 및 서비스가 많이 떠 있거든요. 여러분들의 컴퓨터는 저보다 빠른 성능을 보일수도 있습니다. 물론, 하드웨어가 동일하다는 전제하에 말입니다. 우선 에디터를 실행하고, 첨부되어 있는 스크립트와 이미지를 기본 위치에 복사 해주세요. 그리고, 아래 사이트에 접속합니다. [ 성능 테스트] 숫자를 1~50까지 빠르게 누…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 에디터로 업무 또는 게임 자동화 매크로를 만들고, 플레이어에서 실행하면 뭔가 동작이 다르거나 문제가 되는 경우가 많습니다. 당연한 이야기겠지만~ 에디터와 플레이어의 실행 속도 차이에서 오는 문제들입니다. 이런 문제를 해결하기 위해 에디터에서 여러가지 방지책을 만들어야 하는데요. 이 부분은 제작을 여러번 하면서 발생되는 문제를 인지하고, 해결하면서 능력이 키워지게 됩니다. 자주 만들면서 문제를 해결해 나가다보면 자동으로 학습되는 부분이죠^^; 아래는 에디터에서 마름모를 5회 그리는 동영상입니다. …