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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘 알아볼 내용은 "액션 되돌아가기"입니다. 이름만봐서는 어떤 기능을 수행하는 액션인지 선뜻 이해가 안갈수도 있습니다. 단순하게 얘기하면, [ 액션 이동 ]의 확장 버전이라고 생각하시면 됩니다. 오토핫키를 사용해보신 분들은 Gusub와 유사한 기능으로 이해하시면 쉬울듯 합니다. [ 액션 되돌아가기와 액션 복귀 예제]. ※ 액션 되돌아가기와 액션 복귀는 For 반복, Foreach 반복과 같은 반복 관련 액션 안에서 사용할 수 없습니다. ※ For 반복, Foreach 반복…
안녕하세요. 소심비형입니다. 매뉴얼을 탐색하는데 불편함과 어려움이 있어 통합 매뉴얼 페이지를 추가했습니다. 아래 링크를 통해 접속할 수 있습니다. 현재 도구, 함수, API 매뉴얼이 추가되었습니다. 아직 작업이 완료되지 않은 매뉴얼도 정리하여 추가하도록 하겠습니다.[통합 매뉴얼 보기]
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘 알아볼 내용은 클립보드의 클립보드 가져오기입니다. 이 기능은 이미 관련 내용을 작성한 적이 있는데요. 기능이 부족하여 개선되었습니다. 그동안 메뉴얼을 수정할 시간이 없어서 미루고 있다가 이제서야 작성하게 되는군요^^; [이전 내용 보기] 클립보드는 생각보다 상당히 유용하게 사용할 수 있습니다. 윈도우 또는 특정 프로그램과 NGM이 데이타를 주고 받는 방법중 가장 쉽기 때문입니다. 사실 파일이나 데이타베이스를 이용하면 좀 더 고급(?)스럽게 처리할 수 있지만... 설정이 어렵죠^^; 우선…
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘은 플레이어 사용법에 대해 전반적인 내용에 대해 알아보도록 하겠습니다. 대부분의 매크로 프로그램들이 그러하듯이 에디터를 이용해서 스크립트를 작성하고, 플레이어를 이용해서 실행시킵니다. 물론, 에디터로 실행해도 크게 문제는 발생하지 않죠. 하지만, 좀 더 가볍고 빠르게 동작하려면 플레이어를 이용해야 합니다. 아래는 에디터와 플레이어의 성능 비교 글입니다. [에디터와 플레이어의 광클릭 성능 비교] 플레이어를 다운로드 받으려면 [여기]를 참고하거나, 에디터의 ①유틸리티에서 ②플레이어를 직접 실행시킬…
안녕하세요. 소심비형입니다. 이전 시간에 인증 관리를 위한 데이터베이스를 설치했습니다. 그리고, 데이터 테이블도 디자인해서 "UserInformation"으로 하나 추가했죠. 여기서 디자인이란~ 좀 포괄적인 의미로 사용됩니다. IT 관련 직군이 아니라면 단순히 홈페이지나 어떤 그림으로 대표되는 이미지가 떠오를겁니다. 하지만, 프로그래밍이나 시스템쪽의 디자인은 이미지보단 구조와 스키마(Schema)에 더 가깝습니다. 어원은 데셍에서 출발했지만, 현재는 좀 더 포괄적인 의미로 사용되고 있습니다. 우선 테스…
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘부터 알아볼 내용은 내가 만든 액션 또는 펑션을 판매하고, 인증된 유저만 사용할 수 있도록 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 인증 방법은 여러가지가 있지만~ 여기서는 데이타베이스를 이용하여 인증하는 방법에 대해 알아볼 예정입니다. 그렇기 때문에 원격 접속이 가능한 데이타베이스가 존재해야 하며, 기초적인 SQL 언어를 알아야 합니다. 하지만, 걱정할 필요는 없습니다~ 하나부터 열까지 차근 차근 알아보며 따라할 수 있도록 글을 작성할 예정이거든요^^ 우선 테스트를 위해 데이타베이스를 설치해야 합니다…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다.이번에 확인할 내용은 오프셋입니다. 오프셋은 프로그래밍에서 메모리 주소 또는 위치,배열 안에서현재 위치에서 오프셋까지 이동하는변위 차를말합니다. 좀 더 단순하게 설명하면... 현재 위치 100, 100에서 오프셋(-100, 100)을 주면 현재 위치가 0, 200이 됩니다. 물론, NGM의 오프셋은 좌표와 찾기 영역에 대한 값만 연산할 수 있습니다^^; [멀티 다클라 매크로 프로그램 제작시 오프셋에 대한 이해 ] 이미 만들어진 스크립트를 가져와서 사용할 때 정상적으로 동작하지 않는 경우가 발…
안녕하세요.소심비형입니다.드디어 함수 관련 액션에 대해 알아보는 시간이네요. 도구 상자에는 일반적인 액션들이 포함되어 있는데요.함수 쪽은약간(?) 이해하기어려울 수도있습니다. 우선 함수라는 말 자체가 잘와 닿지않기때문일 거예요^^;우리가일상생활에서흔히 사용하는 엑셀에서 합계라던가 통계 관련 기능을 사용할 때 Function(함수)을 쓰죠? 비슷하다고 생각하면 50프로는 맞을 듯합니다. [변수란?] [글로벌 변수와 로컬 변수] [글로벌 변수 사용 방법] 오늘의 주제인 변수에 대해서 잠깐 설명하자면요. 상수에 반대말로…
안녕하세요.엔지엠소프트웨어입니다.오늘 알아볼 액션은 "핸들 추가"입니다. 비활성 매크로를 만들기 위해알아야 하는가장 기본적인 내용이므로, 다들한 번씩따라 해 보시기바랍니다. 이 내용은 NGM 3과 유사하므로 아래 내용도 한번 읽어보시면 도움이될 거같네요. ※ 필독 - [ 비활성 다클라 매크로를 만들 때 주의사항] [NGM 3 - 핸들 추가] 우선, 스크립트를 하나 추가합니다. "새 스크립트 만들기" 단축키는 "Ctrl+N"입니다. File 클릭 새로 만들기 클릭 …
안녕하세요.엔지엠소프트웨어입니다.NGM 5.0은 아래 경로에서다운로드할수 있습니다. [NGM Download] ※ Windows 7인 경우 아래 프로그램도 설치해야 합니다. Visual StudioVisual C++ 패키지설치 [다운로드] .NET Framework 4.6.1이상 설치 [다운로드] MDI 컨트롤 형태로 동작하므로, 여러개의 매크로를 열어서 동시 또는 순차적으로 실행시킬 수 있습니다.NGM 5.0버전은 비활성 매크로를 지원하며, 매크로의 위치도 사용자가 임의로 설정할 수 있습니다.매크로를 특정 위치에…