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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 업무 자동화 매크로 프로그램은 사용자가 작성한 스크립트 또는 프로세스를 기록한 파일이 필요합니다. 1회성으로 끝나는 작업이 아니다보니 연속성을 가져야 합니다. 그리고, 매크로 스크립트뿐만 아니라 옵션, 콘피그, 단축키, 클라이언트 상태등등... 파일로 저장해야 할 것들이 많습니다. 지금까지 스크립트와 옵션을 만들었는데요. 이 둘은 모두 내용을 수정할 수 있고, 저장하고 불러와야 합니다. 스크립트와 옵션은 서로 다른 내용을 가지지만, 프로그램 입장에서 보면 동일한 기능을 많이 공유하고 있습니다…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 윈도우 10부터 고해상도 모니터에 대응하기 위해 배율 및 레이아웃이라는 옵션이 생겼습니다. 배율 및 레이아웃이 100%인 상태에서 이미지를 캡쳐하고, 이미지 서치나 이미지 매치를 실행하면 잘 동작합니다. 하지만, 모니터를 변경하거나 다른 컴퓨터에서 실행할 때 이상하게 잘 동작하지 않는 경우가 있습니다. 이런 경우에는 거의 대부분 매크로를 제작할 당시의 배율과 현재 컴퓨터의 배율이 다르기 때문입니다. 배율 때문에 이미지 크기가 달라지는 문제 때문에 항상 배율을 맞춰서 사용해야 했습니다.…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘은 이미지 서치에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 테스트용도로 단순하게 만들건데요. 일반적으로 이미지 서치는 OpenCV를 이용해서 만듭니다. 엔지엠 매크로는 이미지 서치와 이미지 매치로 구분되어 있습니다. 이미지 서치는 픽셀 데이타를 분석해서 비교하는 방식이고, 이미지 매치는 OpenCV의MatchTemplate을 사용합니다. 우선, 이미지 매치 액션을 하나 만들께요. Condition(조건) 폴더에 BaseModel, ImageModel, ImageMatchModel 3개를 추가 했…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 매크로 프로그램을 만들면서 가장 중요한 요소가 뭘까요? 많은 기능들이 떠오를텐데요. 가장 기본이 되는 마우스 입력과 키보드 입력일겁니다. 이와 더불어서 이미지 서치까지 포함하면 업무 자동화 매크로 프로그램을 거의 완성했다고 볼 수 있습니다. 다양한 함수들을 제공함으로써 편의성을 개선해야겠지만요. 아무튼, 이번 시간에는 앞서 만든 GUI 프로그램에 마우스와 키보드를 추가하고, 동작하는것까지 테스트 해볼께요. 아래와 같이 마우스와 키보드 액션을 추가 했습니다. Action 안에 키보…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 앞서 매크로 프로그램의 기본적인 내용들을 만들었는데요. 이번에는 만든 스크립트를 저장하고, 다시 불러올 수 있는 기능들을 만들어 보도록 하겠습니다. 스크립트 뷰에서 Save 메소드를 먼저 구현해줄께요. 스크립트 인터페이스에 Save 메소드를 하나 추가 해줍니다. 스크립트가 기본적으로 수행해야 할 동작들을 인터페이스로 미리 정의 해두었습니다. 구현은 이제 하나씩 해야겠죠? namespace Ai.Interface { public interface IScriptView { …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 매크로 프로그램의 기본 기능중에 마지막인 속성창 만들기를 해보도록 하겠습니다. 여기까지 완료하면 매크로 프로그램의 큰 기능은 모두 완성됩니다. 이후부터는 완성된 뼈대에 하나씩 살을 붙여나가면 됩니다. 아직 해야할 일들이 많이 남아있지만, 기본 골격이 완성되면 그 다음부터는 속도가 빠르게 진행될거예요. 원래 집을 지을때도 설계와 기초 공사가 오래 걸리는 법이니까요. 프로그래밍도 집을 짓는것과 비슷하기 때문에 처음 설계와 기초가 튼튼해야합니다. 속성창의 디자인은 간단합니다. 닷넷에서 제공해주는 …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이제~ 대망의 스크립트 만들기를 진행하게 되었군요. 지금까지는 매크로 프로그램을 만들기 위한 디자인과 설계에 중점을 두었다면 오늘 알아볼 스크립트 만들기는 도구상자에서 액션을 스크립트에 추가한 후 실행할 수 있도록 할겁니다. 여기까지 만들면 앞으로는 액션을 하나씩 추가하면서 기능을 확장하기만 하면 됩니다. 물론, 각각의 액션마다 기능을 만드는것도 쉬운건 아닙니다. 하지만, 사용자에게 제공할 에디터의 기본 기능은 모두 만들었다고 볼 수 있습니다. 아직 추가해야 할 기능들이 더 많이 남아있기는 하지만…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이전 시간에 메뉴를 만들었는데요. 메뉴에서 새 스크립트를 만들고, 스크립트에 마우스 클릭 액션을 추가하는 방법을 알아볼께요. 우선, 도구 상자를 먼저 구성해야 하는데요. 디자인은 기존과 동일하게 만들었습니다. nuget에서 쓸만한 컨트롤이 있을까하고 찾아봤는데... 적당한게 없네요. 도구상자, 함수상자, 외부 API등등... 대부분의 툴박스는 동일한 형태와 기능을 가집니다. 툴박스에 담는 공구만 다를뿐입니다. 그래서, 엔지엠 6에서 각각 만들어서 사용하던 것을 엔지엠 7에서는 통합했습니다. …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 요즘 이런저런 일들로 바빠서 매크로 프로그램 제작 글을 작성하지 못했는데요. 오랜만에 이어서 작업을 할 수 있게 되었습니다. 이전 시간에 다국어 기능까지 개발했었죠? 오늘은 리본 메뉴에 서브 메뉴들을 추가 해보도록 하겠습니다. 엔지엠 매크로 3부터 6까지는 동일한 방식으로 메뉴를 구성했었습니다. 하지만, 이번에는 다른 방식으로 구현할 예정입니다. 이전 버전들의문제점은중복 코드가 너무 많다는것이었습니다. 에디터와 플레이어의 메뉴가 비슷한것도 있지만, 제품 등급별로도 대부분의 코드가 동일합니다.…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이전 시간에 .NET Core 프레임워크를 이용해서 윈도우 폼 GUI를 만들었습니다. 오늘은 다국어를 처리할 수 있는 리소스 매니저 모듈을 만들거예요. 윈도우 응용 프로그램이나웹 응용프로그램이 유사한 방식을 사용합니다. 다만, 구현하는 방법이 약간(?) 다릅니다. 다국어를 지원하는 응용프로그램을 만드는건 많은 노력과 시간이 필요합니다. 물론, 프로그램의 규모가 클수록 비례하는 부분이죠^^ 비주얼 스튜디오에서 프로젝트를 열고, 새로운 프로젝트를 추가하세요. 프로젝트명은 Fw.Client.Res…