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이전에 사용하던 지존오토는 스크립트 작성시 선두항목과 항상스캔이라는 옵션이 있어서 다클라이언트 매크로 작성이 쉬웠습니다. 예시를 들자면 이러한 형태의 6개의 순환구조를 가지는 스크립트를 작성시에 지존오토의 경우 매크로 순서가 순환구조의 가장첫번째 선두항목의 조건이 참일경우 해당 순환구조를 2번째 하위항목인 1번부터 마지막항목까지 순차적으로 진행이됩니다. [hpmp 선두항목] -> [스킬사용 선두항목] -> [우편확인 선두항목] -> [ 사냥터이동 선두항목 ] -> [h…
스크립트 가져오기가 있으면 좋겠어요Adb같은경우에는 핸들마다 스크립트를 따로 만들어줘야해서요 수정부분에서 너무 불편하네요 하나 고치면 다른 스크립트도 다 갈아엎어야해서 코드만 가져올 수 있으면 핸들부분과 동작연결을 조합해서 파일하나로 수정을 관리할 수 있을까해서요
Adb환경에서 메인스크립트에 adb와 핸들을 잡아줫다면 서브스크립트에서도 핸들을 잡아줘야하나요?
함수에 "이미지필터 저장" 이라던지 몇몇 설정들이 게시글이랑 달라서 하기가 어렵네요 혹시 이런 기능들은 유료버전을 구입해야지 게시글이랑 같은 버전을 쓸수있는건가요?
자동전투 이미시 서치에서 조건을 찾으면 마을액션으로 다시 돌아가서 루프를 하려고 했는데 마을 액션으로 넘어가지않고 계속 스크립트가 완료되었다고 뜹니다 어떻게 해야하나요? 오토핫키에서 리턴이나 고숩같은거 기능은 어떤식으로 써야하나요? 너무 어렵습니다 ㅜ
스크립트를 쪼개서 여러개 돌리는게 낫나요?? 하나의 스크립트에 어느정도 채워서 돌리는게 낫나요 예: 물약먹기, 퀘스트, 장비 입고,벗기등등
무료 버전이라 그런가요??
엔터 프라이즈 기능이 없는 스크립트는 얼티 플레이에서도 재생이되나여??
엑셀에 값이 추가되면 진행이 되게 끔 만든건데, 진행이되더라도 엑셀 값이 제가 지정한 값이랑 텍스트 체크를 해서 다르면 다시 폴더변화이벤트로 넘어가서 엑셀값이 추가되기 기다리게 끔 만든거에요
스크립트 이름은 [테스트] 스크립트, 물약먹기 1,000.ngs입니다. 확인좀 부탁드립니다.