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에디터에서 잘 되다 플레이어에서 안되서 뭐가 문제지 하고 하나하나 항목들 빼면서 고치다 보니 이미지가 문제인걸 알았습니다. 간단하게 핸들추가 이미지 매치 액션1 액션2 이렇게 스크립트를 짜고 실행을 해 보았습니다. 찾기 영역 지정해주고, 비교횟수는 3번정도로 한 후 같으면 액션1로 다르면 액션2로 가게끔 조건을 설정해 놨습니다. 에디터로 할때는 이미지도 잘 찾아서 다를땐 액션2로가고 같은땐 액션1->액션2 이렇게 잘 가는데 그대로 저장하고 플레이어로 하니 아무런 동작도 하지 않습니다. 액션1,2…
이미지의 DEX : +3%를 저장해놨고 흰색으로 매치시켰는데 이미지 전체매치로 검색되지않아 문의남겨봅니다
안녕하세요. 다음과 같은 기능을 만들려고 하는데 잘안되서 조언을 얻기위해 글을 남깁니다. 조건 1번키를 누르면 3가지 랜덤 스킬이 뜹니다. 2번키를 누르면 3가지 랜덤 스킬이 뜹니다. 1번과 2번 지정 스킬이 모두뜨면 완료되는 것을 만들고 싶습니다. 그런데 이 스킬이 그림이 똑같다보니깐 어떻게 인식을 시켜야할지 모르겠습니다. 이런 모양인데 그냥 2개 싸잡아서 이미지 캡쳐할려니 가운데에 빈공간에서 색상값이 변해 인식이 안됩니다.... 필요없는 부분 투명화 하거나 일정 좌표에 떨어진 이미지를 인식시…
오늘 질문을 좀 많이드리네요. 핸들을 추가해서 게임실행화면을 설정하고 그 안에서 이미지서치를 통해 마우스 클릭을 하게 하고 있습니다. 이미지서치는 지정범위내의 지정이미지를 발견했을때 클릭하도록 했는데.... 여기서 게임실행창위치를 여기저기 바꿔가면서 하는데 마우스가 이상한 곳을 계속 클릭을 하는군요. (지정범위 밖을 계속 클릭합니다.) 이미지서치말고마우스클릭의명령은 실행창 위치를 바꿔도 실행창기준으로 클릭을 잘하는데 말이죠. 시리얼통신을 시켜뒀는데 이게 문제인지 이것 저것…
이미지 서치나 매치를 사용할때 이미지 크기가 달라도 서치가 가능한가요? 예를들자면 이미지가 동일하다는 가정하에 10*10의 이미지를 등록해놓고 20*20의 이미지를 찾을수있나요?
IsSearch(Image source, Image target, int tolerance, bool skipTransparent, int performance = 0); 이미지를 비교할때 나타내는항목인데 여기서 붉은색으로 표시된 항목을 true 로 해놓으면 원본이미지 모델과 타겟 이미지 모델의 투명 픽셀을 투명을 해서 검색하는게 맞는지 궁금합니다 여기서 비교 옵션을 들어가서 메타데이터를 보면 skipTransparent: // 이미지의 투명 값을 제외합니다. 투명 값을 제외하면 속도가 향상될 수 있습니다. …
안녕하세요 혹시 변수에 픽셀서치나 이미지 서치에 성공했다는 True값을 넣을 순 없나요?? 픽셀서치를 계속 하다가 해당 픽셀을 찾으면 A 행동을 하는걸 만들고 싶은데 변수에 넣으려고 보니 따로 안보이는거같아서.. 제가 못보는건지.. 혹시 어떻게 해야하는지 궁금합니다.
안녕하세요 제가 간단한 스크립트를 만들려고 하는데 한가지 동작을 수행하면서 이미지 서치를 틈틈히 하는 그런걸 만들려고 합니다. 예를들어 A 동작은1분에 한번씩 클릭을 하고 B는 무거움을 표시하는 아이콘이 뜨는 것을 인식해 클릭해주는 것입니다. 근데 A동작을 1분에 한번씩 하면서 동시에 B동작을 하기위해 무거움 아이콘을 이미지 서치로 계속 해주려고 하다보니 A동작을 다 끝내야 B를 할 수 있더라구요 혹시.. A는 A대로 계속 진행하면서 B 이미지가 인식 될 경우의 동작을 하는 것은 어떻게 구현해야할까요?
원본 이미지는 투명 픽셀값만 적용 시키고 대상 이미지는 모든 필터값이 다 적용시키는 항목을 만들고 싶었습니다 sourceImage = NGM.Utility.ImageManager.OpenCV.TransparentPixel(sourceImage, imageModel.TransparentColors, imageModel.TransparentValue, imageModel.TransparentRange,true); sourceImage = NGM.Utility.ImageManager.OpenCV.B…
[Category("Action")] [DisplayName("이미지 찾을 범위")] [Description("찾아라 이미지를 그리고 발견되길.")] [Browsable(true)] [ComVisible(true)] [TypeConverter(typeof(RectangleConverter))] public Rectangle Search { get; set; } if (player.MainHandle == IntPtr.Zero) t…