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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 게임 또는 업무를 자동화할 때 가장 기본이 되는 기능이 뭘까요? 마우스와 키보드~ 그리고, 오늘 알아볼 이미지 서치입니다.단순히 마우스와 키보드를 조합해서 순차적으로 업무를 처리할 수 있지만, 이는 완벽하게 업무 로직을 구현하는데 한계가 발생합니다. 복잡한 자동화를 구현해야 한다면 이미지 서치는 필수 기능이죠^^; 엔지엠 에디터는 이미지 체크, 이미지 서치와 이미지 매치가 있습니다. 이외에도 멀티 서치나 전체 서치등등 다양한 기능들이 포함되어 있는데요. 이런것들은 다음에 자세히 알아보도록 하고 오…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이 글이 욜로를 이용한 딥러닝의 마지막이 될듯합니다. 추가로, 뭔가 더 진행할 내용이 있을지는 모르겠으나~ 아무튼 마지막 글이 될거 같네요. 이전 글들을 통해서 Darknet의 YOLO와 yolo mark를 컴파일 하고 환경을 구성했습니다. 그리고, 학습시킬 데이타셋을 만들어봤죠? 마지막으로 데이타셋으로 학습을 돌리고 나온 모델로 테스트를 해보면 원하는(?)데로 학습시키고, 이미지를 감지할 수 있는 시스템을 가지게 될겁니다^^ ※ 이 글은 메뉴얼 > 학습 > 딥러닝에서 자세하게 확인할…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 엔지엠은 기타 다른 매크로 프로그램에서 볼 수 없는 머신러닝과 딥러닝 기능이 포함되어 있습니다. Machine Learning과 Deep Learning은 이미지를 분류하고 분석할 수 있는 막강한 기능입니다. 엔지엠만의 독보적인 이미지 분석 기능은 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 설계되어 있지만, 자신에게 맞는 이미지 학습 모델을 만드는것은 많은 시간과 노력이 들어가는 작업입니다. 또한, 대부분은 간단한 업무를 자동화하기에 복잡한 이미지를 분류하거나 검출할 필요를 느끼지 못합니다. [ 이미지 체크 …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 제목이 다소 난애한면이 있어서 어떤 내용인지 이해하기가 어려울거 같습니다. 보통 주식이나 선물 또는 코인을 분석할 때 봉 차트(Candle Chart:캔들 차트)를 많이 보더라구요. 모양이 박스 플롯하고 유사해서 오해할수가 있습니다. 제가 일하는 수율쪽은박스위스커 플롯(BoxWhisker Plot: 상자 수염 그림)으로 데이타를 분석합니다. 줄여서 박스플롯이라고 하구요. 주식하는 분들을 원격으로 교육 하다가 문득 생각이 나서... 아무튼 그렇다는거구요^^; 우선, 코인 트레이딩 프로그…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 업무를 자동화할 때 가장 많이 사용하는 액션이 조건입니다. 단순한 업무는 순차적인 마우스, 키보드 입력과 시간 지연을 통해 어느정도 해결이 가능합니다. 예를 들어서 매일같이 특정 웹사이트에 접속해서 검색 키워드를 넣고 1~10위까지 나오는 사이트를 수집할 수 있습니다. 이런 경우에는 아래와 같은 절차로 수행이 가능합니다. 웹브라우저 실행 지연 10초 검색 사이트로 이동(네이버, 다음, 구글...) 지연 10초 검색어 입력 지연 10초 검색된 사이트를 순차적으로 기록 …
안녕하세요. 소심비형입니다. 보통은 이미지 체크나 이미지 서치를 사용합니다. 물론, 이미지 매치나 욜로 매치등도 있죠. 이런것들을 모두 이미지 조건이라고 부릅니다. 보통은 단순하게 이미지가 같은지 또는 찾았는지를 같음(참: True)과 다름(거짓: False)으로 구분합니다. 일반적으로 아래와 같이 스크립트를 구성하게 됩니다. 그렇다면 다중 조건을 구성하려면 어떻게 해야 할까요? 프로그래밍이라면 아래와 같이 쉽게 구성할 수 있겠지만, GUI는 약간 더 복잡하게 처리됩니다. if (조건1) { // 참 …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘은 비활성으로 모든 이미지를 찾아서 클릭하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 사실~ 비슷한 예제가 몇개 더 있고, 메뉴얼에도 설명이 되어 있어서 크게 어려운 부분은 없을거라고 생각합니다. 우선 결과를 먼저 볼까요^^? 위 동영상을 보면 알겠지만, 동그라미와 같은 모든 이미지를 찾아서 마우스가 클릭하는 예제입니다. 플레이어로 하면 더 빠르게 클릭할 수 있습니다. 퍼포먼스가 중요한 작업이라면 고려해볼만 하죠. 우선, 그림판을 열어줍니다. 그리고 아래 이미지를 저장 후 그림판으로 열…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 1부에 이어서 아직 테스트하지 못한 내용을 2부에서 알아보도록 하겠습니다. 기본적인 셋팅이 필요하므로 1부를 읽어보지 않으신 분은 [ 여기 ]를 먼저 학습한 후 진행하시기를 바랍니다~ 안그러면 몇가지 설정 문제로 테스트가 진행되지 않을수도 있습니다. 우선, 1부에서 다운로드 받은 테스트 이미지를 그림판으로 열어주세요. 드래그 테스트이기 때문에 확인하려면 그림판으로 테스트 해야 합니다^^ 이제 엔지엠 에디터에서 아래 그림처럼 멀티 마우스 액션은 DragDrop으로 설정하고, 드래그 앤 …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이미지 기능중에 가장 마지막에 추가된 액션으로 이미지 전체 매치가 있습니다. 기본적인 설명은 [ 여기 ]에서 확인할 수 있습니다. 이 액션은 옵션이 많아서 디테일하게 설명해야 할 필요가 있다고 생각합니다. 그래서~ 이 글을 작성하게 되었습니다. 우선, 테스트용 이미지를 다운로드 받은 후 그림판과 같은 프로그램으로 열어줍니다. 첨부된 스크립트와 이미지를 각각 내문서 > NGM5 > Script와 Image에 넣어줍니다. 그리고 엔지엠 에디터에서 열어보면 아래와 같은 설정을 볼…
안녕하세요. 소심비형입니다. 스크립트와 이미지를 형상 관리하는 방법에 대해 알아보고 있는데요. 이미 1부와 2부에서 형상 관리 시스템은 구축했습니다. 오늘은 형상 관리 시스템을 어떻게 운용하고 사용할 수 있는지 알아보도록 할께요. 이전 내용에서 모든 스크립트와 이미지 앞에 자물쇠가 표시되어 있었다는걸 알고 계실겁니다. 그래서 변경점을 발생시키기 위해 엔지엠 에디터에서 스크립트를 열고 수정해야 합니다. 여러분도 사용중인 스크립트를 열고 액션을 몇개 추가한 후 저장하세요. 2부에서 만든 빈 프로젝트를 비주얼 스튜디오에서 실…