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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘은 비활성으로 모든 이미지를 찾아서 클릭하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 사실~ 비슷한 예제가 몇개 더 있고, 메뉴얼에도 설명이 되어 있어서 크게 어려운 부분은 없을거라고 생각합니다. 우선 결과를 먼저 볼까요^^? 위 동영상을 보면 알겠지만, 동그라미와 같은 모든 이미지를 찾아서 마우스가 클릭하는 예제입니다. 플레이어로 하면 더 빠르게 클릭할 수 있습니다. 퍼포먼스가 중요한 작업이라면 고려해볼만 하죠. 우선, 그림판을 열어줍니다. 그리고 아래 이미지를 저장 후 그림판으로 열…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 1부에 이어서 아직 테스트하지 못한 내용을 2부에서 알아보도록 하겠습니다. 기본적인 셋팅이 필요하므로 1부를 읽어보지 않으신 분은 [ 여기 ]를 먼저 학습한 후 진행하시기를 바랍니다~ 안그러면 몇가지 설정 문제로 테스트가 진행되지 않을수도 있습니다. 우선, 1부에서 다운로드 받은 테스트 이미지를 그림판으로 열어주세요. 드래그 테스트이기 때문에 확인하려면 그림판으로 테스트 해야 합니다^^ 이제 엔지엠 에디터에서 아래 그림처럼 멀티 마우스 액션은 DragDrop으로 설정하고, 드래그 앤 …
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이미지 기능중에 가장 마지막에 추가된 액션으로 이미지 전체 매치가 있습니다. 기본적인 설명은 [ 여기 ]에서 확인할 수 있습니다. 이 액션은 옵션이 많아서 디테일하게 설명해야 할 필요가 있다고 생각합니다. 그래서~ 이 글을 작성하게 되었습니다. 우선, 테스트용 이미지를 다운로드 받은 후 그림판과 같은 프로그램으로 열어줍니다. 첨부된 스크립트와 이미지를 각각 내문서 > NGM5 > Script와 Image에 넣어줍니다. 그리고 엔지엠 에디터에서 열어보면 아래와 같은 설정을 볼…
안녕하세요. 소심비형입니다. 스크립트와 이미지를 형상 관리하는 방법에 대해 알아보고 있는데요. 이미 1부와 2부에서 형상 관리 시스템은 구축했습니다. 오늘은 형상 관리 시스템을 어떻게 운용하고 사용할 수 있는지 알아보도록 할께요. 이전 내용에서 모든 스크립트와 이미지 앞에 자물쇠가 표시되어 있었다는걸 알고 계실겁니다. 그래서 변경점을 발생시키기 위해 엔지엠 에디터에서 스크립트를 열고 수정해야 합니다. 여러분도 사용중인 스크립트를 열고 액션을 몇개 추가한 후 저장하세요. 2부에서 만든 빈 프로젝트를 비주얼 스튜디오에서 실…
안녕하세요. 소심비형입니다. 1부에서 스크립트와 이미지를 안전하게 보관할 수 있는 장소를 무료로 생성하였습니다. 오늘은 이 스크립트와 이미지를 비주얼 스튜디오에서 관리하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선, 비주얼 스튜디오를 실행하세요. 만약 비주얼 스튜디오가 없다면 아래 링크를 참고해서 설치하시기 바랍니다. http://ngmsoftware.com/bbs/board.php?bo_table=ngm5&wr_id=57 비주얼 스튜디오를 설치하고 실행하면 스킨에 따라 모양이 다를수도 있긴하지만, 기본으로 설치…
안녕하세요. 소심비형입니다. 엔지엠으로 작업하다가 또는 컴퓨터를 백업하지 않고 포멧하는 경우 힘들게 만든 스크립트와 이미지 또는 커스텀 모듈과 디자이너를 모두 잃을 수 있는 위험이 있습니다. 사실 개발자들이 이용하는 서비스이긴 하지만, 일반인도 이 매뉴얼을 따라서 서비스에 가입하고 기초적인 설정만 해두면 쉽게 이용할 수 있습니다. 또한, 무료이기 때문에 부담없이 안전한 개발 환경을 갖출 수 있는 장점이 있습니다. 아무튼 우리가 사용할 형상 관리 서비스는 VSTS(Visual Studio Team Services)입니다.…
안녕하세요. 소심비형입니다. 1부와 2부에 이어서 3부에서는 실제로 활용 가능한 수준으로 만들기 위한 내용을 포함하고 있습니다. 엔지엠 에디터에서 활용할 수 있어야 하겠죠^^; 우선, 이전 시간에 만든 내용을 토대로 간단하게 테스트한 내용입니다. 사실 상하좌우 학습 이미지를 70~90장 내외로 하다보니 정확도가 조금 떨어지는 경향을 보이고 있습니다. 그리고, 특징을 부각시킬 수 있도록 이미지를 가공하고 흑백화 및 임계값을 주면 좀 더 정확한 결과를 얻을 수 있을거 같네요. 몇가지 옵션을 조절하면 적은 학습량에도 불구하고…
안녕하세요. 소심비형입니다. 1부에 이어 2부에서는 티처블머신으로 만든 모델을 활용하기 위한 시스템을 구축합니다. 사실, OpenCV의 HAAR는 엔지엠에 이미 시스템이 구축되어 있습니다. 이미지 분류, 학습, 테스트가 한세트로 포함되어 있죠. 하지만, 텐서플로우는 테스트만 할 수 있습니다. 이미지 분류와 학습은 사용자가 직접해야 합니다. 그래서 관련 지식이 없다면 적용하기가 무척 어렵다는 단점이 존재합니다. 그래서~ 최대한 간단하게 할 수 있는 방법으로 이 내용을 진행합니다. 1부에서 다운로드 받은 모델을 사용하려면 웹 환경…
안녕하세요. 소심비형입니다. 앞서 아나콘다와 파이썬, 텐서플로우 및 CUDA, cuDNN까지 설치를 마쳤습니다. 오늘은 이미지를 학습시켜볼텐데요. 처음부터 학습하기 위한 코딩을 하거나 그렇지는 않습니다. 구글에서 공개한 Inception V3를 이용해서 다시 학습시키는 쉬운 방법이 있거든요. 학습 알고리즘과 아키텍처는 Inception V3에서 제공하는걸 재사용합니다. 아래는 구글이 공개한 아키텍쳐예요.아참~ 이전에 모두 Visual Studio Code를 설치하셨죠? Visual Studio Code를 실행하고 아래와 같이 아나콘…
안녕하세요. 소심비형입니다. 이미지 멀티 체크, 이미지 멀티 서치, 이미지 멀티 매치는 정상 동작하고 있고, 사용 방법도 매뉴얼에 나와 있습니다. 일반적인 방식은 NGM에서 제공하는 이미지 포멧(ngi)을 사용해서 조건을 판단하는겁니다. 하지만, 일반적인 이미지 포멧(png, jpg, jpeg, bmp...)을 사용하고 싶다는 요구가 있었기에 "이미지 선택" 옵션이 추가 되었습니다. 사용자가 임의로 이미지를 만들어서 사용할 수 있는 옵션입니다. 이미지 체크, 이미지 서치, 이미지 매치에서 "이…