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안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 이번에 새롭게 추가된 멀티 핸들 모드에 대해설명하도록 하겠습니다. 멀티 핸들 모드를 사용하는 이유는 간단합니다. 기존에 비활성으로 핸들을 각각 추가하여 멀티로 제어하던 작업을 좀 더 효율적이고 쉽게 수행하기 위해필요한 기능입니다. 간단하게 예를 들어 녹스 또는 VMware가 10개 있다고 생각해보세요. 이 때 각각의 핸들을 추가해준 스크립트가 10개 필요합니다. 그리고, 이 스크립트들을 실행해줄 플레이어도 10개가 필요하죠. 하지만, 한정적인 리소스를 가진 컴퓨터에서 많은 플레이어를 실행하는 것은…
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘은 직접 만든 플레이어를 컴파일하고, 배포하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 배포 방식은 여러가지가 있는데요. 가장 일반적인 배포 방법에 대해 알아보고, 차차 다른 방식은 어떤 것들이 있는 예제를 통해 같이 해보도록 하겠습니다. [이전 글을 참고]하여 프로젝트와 플레이어를 만들어야 합니다. 아래 그림과 같은 화면이 되었나요? 이전 예제를 잘 따라했다면 동일한 화면일겁니다. 아래 그림과 같이 컴파일 모드를 ①릴리즈(Release)로 변경하세요. 모드는 사용자가 추가할 수 있지만,…
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘은 이전 시간에 이어서 진행됩니다. 따라서, 이전 내용을 학습하고 디자인되어 있어야 합니다. 이전 내용을 학습하려면 [여기]를 클릭하세요. 아래 그림과 같이 프로젝트를 불러옵니다.테마와 컬러 스타일을 설정하기 위한 컨트롤들을 추가해줍니다. 아래 그림과 같이 라벨 2개와 콤보박스 2개를 추가하세요.도구 상자에서 MetroLabel 선택드래그 앤 드롭으로 폼에 추가드래그 앤 드롭으로 폼에 추가도구 상자에서 MetroComboBox 선택드래그 앤 드롭으로 폼에 추가드래그 앤 드롭으로 폼에 추가컨트롤을 보기…
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘은 새롭게 추가된 메트로 디자인을 적용해볼께요. 기존에 학습한 내용과 동일하지만, 몇가지 다른점이 있어서, 처음부터 새롭게 만들도록 하겠습니다. 아래와 같이 비주얼 스튜디오를 실행하고, 새로운 프로젝트를 추가하세요. 우선,비주얼 스튜디오를 실행합니다. 아래 그림과 같은 화면이 처음 표시될거예요. 새로운 프로젝트를 생성합니다. 프로젝트란 내가 무언가 목표를 달성하기 위해 시작하는 일의 단위입니다. 결국 이 프로젝트가 컴파일(Compile 또는 Build)을 거쳐 결과물을 만들어냅니다. 결과…
안녕하세요. 소심비형입니다. 플레이어를 좀 더 다이나믹(?)하게 사용하기 위한 기능으로 스크립트 옵션을 추가했습니다. 이 기능을 업데이트한지는 좀 지났는데요. 이제야 메뉴얼을 작성하게 되었네요-_-; 이 기능을 테스트하기 위해 간단한 스크립트를 하나 만들어야 합니다. 이 글에 첨부되어 있는 스크립트를 다운로드 받아서 플레이어에서 열어보세요. [플레이어 기본 사용 설명서] 아래와 같이 플레이어를 실행한 후 다운로드 받은 Example.ngs 스크립트를 불러옵니다. 그리고, 옵션에서 스크립트 옵션을 클릭하세요. 변수…
안녕하세요. 소심비형입니다. 스크립트를 제작하고 배포하다보면 아주 귀찮은 작업이 필연적으로 따라오게 되어 있습니다. 네 그렇습니다. 다수의 사람에게 스크립트를 판매하고 유지 보수를 해줘야 하는데... 구매자가 많은 경우, 일일이 스크립트를 복사해주고 관리하기가 어렵게 됩니다. 그래서 구글 드라이브에 압축 파일(스크립트 폴더와 이미지 폴더)을 올려두면 자동으로 다운로드 받고 스크립트와 이미지들이 업데이트 됩니다. 아래 그림과 같이 플레이어의 관리자에서 스크립트 업데이트 설정을 클릭하세요. 자동 업데이트에 체크되어 있으면 …
안녕하세요. 소심비형입니다. 오늘은 플레이어 사용법에 대해 전반적인 내용에 대해 알아보도록 하겠습니다. 대부분의 매크로 프로그램들이 그러하듯이 에디터를 이용해서 스크립트를 작성하고, 플레이어를 이용해서 실행시킵니다. 물론, 에디터로 실행해도 크게 문제는 발생하지 않죠. 하지만, 좀 더 가볍고 빠르게 동작하려면 플레이어를 이용해야 합니다. 아래는 에디터와 플레이어의 성능 비교 글입니다. [에디터와 플레이어의 광클릭 성능 비교] 플레이어를 다운로드 받으려면 [여기]를 참고하거나, 에디터의 ①유틸리티에서 ②플레이어를 직접 실행시킬…
안녕하세요.소심비형입니다.NGM에서 제공하는 플레이어는 스크립트를 멀티로 실행할 수 없습니다. 이 부분에 대해여러 가지의견(불만-_-)이 많았는데요. 구조적인 문제(?)로 멀티 스크립트를 지원하지 않았습니다. 그래서, 플레이어를 구매하고도 에디터를 이용하시는 분도있고요^^;이 부분은 죄송하게 생각합니다. 이번에 공개하게 된 NGM 디자이너는 사용자가 직접 플레이어를 디자인하고 제작할 수 있도록 도와주는 컴포넌트와 컨트롤이 포함되어 있습니다. 이전 글들을 정독하고 오셨다면 이 내용도 크게 어렵진 않을겁니다. 물론, 여기서부터 글…
안녕하세요.소심비형입니다.오늘은~ 첨부되어 있는 로그인 스크립트를 이용하여 매크로 플레이어를 만들어보도록 하겠습니다. 로그인 스크립트는 아이디와 비밀번호 그리고, 인증코드를 넣어야 진행되는 스크립트입니다. 만약, 인증 정보가 유효하지 않다면 스크립트는 바로 종료가 됩니다. 심플하죠^^? 우선 이전 글들을 참고하여 비주얼 스튜디오와 NGM 디자이너를 설정해야 합니다. 설정이완료되었거나[심플한 플레이어 만들기]를 따라하셨다면, 내용을 지우고 다시 만들어야 합니다. 아래 그림을 참고하여 이전 내용을 모두삭제해주세요.그리고, 첨부되어…
안녕하세요.소심비형입니다.이제까지 여러분들은 비주얼 스튜디오와 NGM 디자이너를 설치하고 개발 환경도 모두 구성했습니다. 아직 개발 환경을 구성하지 못한 분들은 [여기]를 참고하세요. 내용이 시리즈로 이어져 있어서 [여기]도 참고해야 합니다. 자 이제 시작해볼까요^^? 비주얼 스튜디오를 실행하고 이전 시간에솔루션을불러옵니다. 메뉴의파일 > 열기 > 프로젝트/솔루션을 선택하세요. 그리고 MyNGMPlayer솔루션을열어주세요. 이 글에 첨부되어 있는 스크립트 파일을 다운로드 하세요. 보통은 에디터에서 만든 …