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안녕하세요.소심비형입니다.오늘은윈도우즈제어(Windows Controls)에 대해 알아보도록 하겠습니다.윈도우즈제어란,윈도우운영체제를 제어하는 기능으로, 종료(Exit), 재시작(Restart), 로그아웃(Logout), 잠금(Lock)이 있습니다. 이외에도 특정 프로세스가 중지되지 않아서 종료되지 않는 경우를 위해 강제 종료(Force Exit)와 강제 재시작(Force Restart)도 있습니다. 테스트를 위해 새로운 스크립트를 생성합니다. (Ctrl+N) 아래 그림처럼 응용 프로그램 카테고리를 확장한 후 윈도…
안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다.오늘은윈도우의캡션(창 제목)을 변경하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 창 제목은 응용 프로그램의 상단에 표시되는 프로그램 이름입니다. 보통 캡션 또는 타이틀이라고 칭합니다. 우리말로 하면~ 제목 정도가 되겠네요^^; 창 제목을 변경해야 하는 이유는 여러가지가 있습니다. 특정 프로그램의 감지를 우회하기 위한목적일 수도있고, 프로세스 아이디는 다르지만 동일한 제목으로 여러 응용 프로그램을 제어할 때 사용됩니다. 물론, 이외에도 어떤 목적으로사용될 수도있지만... 우선생각나는 건위 2가지 정도…
안녕하세요.소심비형입니다.오늘 알아볼 내용은윈도우활성화시키는 액션입니다.윈도우활성화는 사용자가 선택한 창(프로그램 또는윈도우)을선택된 상태로 만드는 기능입니다. 비활성 모드는 문제가 없지만, 활성 모드에서 특정 창들은 활성화가 된 상태에서만 명령을 받아들이기 때문에 필요한 기능입니다. 간단한 테스트를 위해 새로운 스크립트를 추가합니다. (Ctrl+N) 응용 프로그램 카테고리에 있는 윈도우 활성화 액션을 스크립트 영역으로 클릭 드래그하여 추가하세요. 응용 프로그램 카테고리의 윈도우 활성화 선택 스크립트 영역으…
안녕하세요.소심비형입니다.오늘 알아볼 내용은 응용 프로그램의 크기를 변경하는 방법입니다. 응용 프로그램 카테고리에 있으며, 창 크기를 변경할 때 사용됩니다. 대부분의 프로그램은 크게상관없는기능인데요. 창의 크기가 변경된다고 해서 이미지가 늘어나거나 줄어들지 않기 때문입니다. 하지만, 일부 프로그램(?)들은 창 크기에 따라 창 안의 이미지 크기가 유동적으로 변화합니다. 따라서, 항상 동일한 동작을 해야 한다면 창 크기를 미리 조정한 후실행하는 게좋습니다. 녹스나 미뮤,LD 플레이어와같은 앱 프로그램들이죠. 간단한 예제를 …
안녕하세요.소심비형입니다.오늘은 응용 프로그램을 특정 위치로 이동시키는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 응용 프로그램 카테고리에 있는 내용들은 대부분 NGM 3.0과 동일하므로, 아래 링크를 참고해도 됩니다. [NGM 3.0 응용 프로그램 이동시키기] 동작 여부를 테스트 하기위해 새로운 스크립트를 하나 생성합니다. (Ctrl+N) 항상 그렇듯이~ 응용 프로그램 카테고리에 있는 이동 액션을 스크립트 영역으로 드래그 앤 드롭하여 추가합니다. 더블 클릭해도 추가됩니다^^ 응용 프로그램 카테고리의 이동 액션 선…
안녕하세요.소심비형입니다.이전 글에이어서 응용 프로그램을 종료하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 응용 프로그램을 실행시킨 후 종료시키는 액션으로 그렇게 복잡하거나 어렵지는 않습니다. 이 내용도 NGM 3과 동일하기 때문에 아래 내용을 한번 읽어보고따라 하시는 게도움이될 거같네요. [NGM 3.0 응용 프로그램 종료 메뉴얼] 우선, 간단한 테스트를 위해 새로운 스크립트를 만듭니다. (Ctrl+N) 아래 그림처럼 응용 프로그램 카테고리에 있는 종료 액션을 스크립트 영역으로 드래그 & 드롭하여 추가하세요.…
안녕하세요.소심비형입니다.응용 프로그램 카테고리에 있는 실행(Run)은 사용자가 설정한 프로그램을 실행시켜주는 액션입니다. 이 액션은 NGM 2.0부터 쭉 존재해왔던 액션이라서 크게 어려운 부분은없을 겁니다.물론, 처음 접하시는 분들은 생소할 수 있겠지만요^^; [NGM 3 응용 프로그램 실행 메뉴얼 보기] 간단한 테스트를 위해 새로운 스크립트를 만듭니다. (Ctrl+N) 아래 그림처럼 응용 프로그램 카테고리에 있는 실행 액션을 스크립트 영역으로 드래그 & 드롭하여 추가하세요. 응용 프로그램 카테고리…
안녕하세요.소심비형입니다.오늘은 일회성으로 핸들을 설정할 수 있는 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다. 이 기능이 크게사용될 일이있을까싶긴 하지만...어차피 만들어둔 기능이라 간단하게라도 설명은 해야겠죠^^; 우선, 테스트를 위해 새로운 스크립트를 추가합니다. (Ctrl+N) 응용 프로그램 카테고리에서 핸들 설정을 클릭 드래그하여 스크립트 편집창에 추가합니다. 핸들 설정 선택 클릭 드래그하여 스크립트에 추가 속성의 작업 카테고리에 데이타 입력 작업 카테고리 안에 있는 액션들을 하나씩 클릭하면서…
안녕하세요.소심비형입니다.핸들 추가에 이어 핸들 삭제에 대해 알아보겠습니다. 우선, 핸들 추가로 등록된 핸들 정보는 글로벌 변수에 저장됩니다. 따라서, 핸들 추가 이후의 액션들은 모두 영향을 받게 됩니다. 그리고, NGM 3의 옵션에 있던 "비활성 모드"가 사라졌습니다. 핸들이 있으면 비활성이고, 없으면 활성 모드입니다. ※ 글로벌 변수란? 글로벌 변수는 프로그램 개발에서 사용되는 말입니다. 주로 전역 변수, 지역 변수로 나뉩니다. 여기에서 말하는 글로벌 변수는 전역 변수로 모든 곳에 적용된다는 의미입니다…
안녕하세요.엔지엠소프트웨어입니다.오늘 알아볼 액션은 "핸들 추가"입니다. 비활성 매크로를 만들기 위해알아야 하는가장 기본적인 내용이므로, 다들한 번씩따라 해 보시기바랍니다. 이 내용은 NGM 3과 유사하므로 아래 내용도 한번 읽어보시면 도움이될 거같네요. ※ 필독 - [ 비활성 다클라 매크로를 만들 때 주의사항] [NGM 3 - 핸들 추가] 우선, 스크립트를 하나 추가합니다. "새 스크립트 만들기" 단축키는 "Ctrl+N"입니다. File 클릭 새로 만들기 클릭 …